随着2025年7月份版号的如期下发,腾讯代理发行的第一人称竞技射击游戏《终极角逐》(原名:《The Finals》)逐渐吸引了越来越多的目光。尽管在国际市场上,这款游戏由于运营平衡性等问题曾一度处于不温不火的状态,但在23年11月刚开启公测时,《终极角逐》的热度可谓是空前的火爆。在短短一周多的时间内,这款游戏就吸引了750万名玩家,Steam平台上的同时在线万,而在游戏正式上线两周后,官方宣布玩家人数已经达到了惊人的1000万人。这样的数据,无疑表明了这款游戏的非凡魅力。
《终极角逐》不仅仅是一款普通的射击游戏,其自由破坏、高强度对枪、极致爽快感以及丰富的流派策略,使其在竞争激烈的竞技射击领域独树一帜。更为重要的是,游戏以独特的设计理念,精准捕捉了大多数玩家的偏好,为追求简单刺激的休闲玩家提供了酣畅体验,同时也满足了竞技玩家对高操作上限和激烈对抗的渴望。
《终极角逐》的核心特色难以用一两个标签或简单的表述精准概括。与其说它近似于某款特定游戏,不如说它身上映射着多种游戏的影子。更确切地说,《终极角逐》本质上完成了一场对FPS游戏类型的系统性解构。我们可以从多个维度来分析这款游戏的独特之处。
首先,从底层玩法概括,游戏是英雄射击、小队竞技和生存夺金的结合体。在经典模式“快速提现”中,9个玩家分为三队,每个小队需要灵活运用职业技能和各种道具,在一个全场景可破坏的地图中展开夺箱、存钱和提现的较量。游戏并没有设计特定的英雄角色,而是将角色分为大个子、中个子和矮个子三种职业,每种职业都可以选择独特的职业技能、武器和多个特色道具。
这种职业划分不仅为玩家提供了多样化的选择,还带来了丰富的战术搭配空间。玩家可以根据战局的变化,灵活组合不同的职业,形成更具策略性的团队。尽管职业划分鲜明,但游戏在武器设计上并未严格区隔近战与远程,每个角色均拥有独特的近战或远程武器,确保了输出强度的均衡。
《终极角逐》在地图设计上同样大胆创新。回想游戏上线前夕,一则实机预告片就瞬间激活了无数FPS玩家的热情,夸张的粒子特效和疯狂的爆炸效果让人惊叹。开发团队Embark Studios的核心成员均来自于DICE,这个曾以《战地》系列重新定义“场景破坏”的传奇工坊。游戏中几乎所有的建筑物皆可被摧毁,动态的环境变化为战斗增添了更多的策略深度。
建筑的坍塌会动态改变金库的提现点位置,这催生了惊心动魄的战术博弈。例如,攻方可以用RPG炸毁楼板,让敌人措手不及,而守方则需要警惕随时可能破墙而入的敌人。这种动态的地形破坏体验贯穿了每场对局,给玩家带来了前所未有的紧张感。
在《终极角逐》中,超长的TTK(时间到击杀)和呼吸回血机制降低了对枪的门槛,让更多玩家可以参与到激烈的战斗中。此外,游戏在手柄适配上也做得相当完善,提供了较强的辅助瞄准和舒适的键位优化,吸引了大量休闲射击玩家的加入。
腾讯代理的《终极角逐》并非简单的发行,而是握有核心玩法的自主开发权。从目前的测试反馈来看,不少老玩家对国服的特色玩法感到满雷火竞技意,并对未来的更多内容充满期待。在此次测试中,国服特色内容“武器大师”模式为游戏增添了新鲜感。这一模式要求双方队伍通力合作,通过击杀敌人来解锁武器列表,最终用列表上最后的武器取得胜利。
“武器大师”模式的创新点在于,每局武器列表上的武器类型和顺序都是随机的,这样的设计确保了每局的武器操控体验都新奇多变。
每种武器都带有不同的特色道具,进一步增加了战局的复杂性和趣味性。此外,国服推出的特色皮肤“城市骑士三件套”也增添了本土特色,契合了游戏幽默搞怪的氛围。
在反外挂方面,腾讯自研的ACE反作弊系统以机器学习算法为基础,对自瞄、透视、无后座等异常操作进行毫秒级拦截,确保了国服玩家能够享受一个纯净的对战环境。
从前,当上帝说要有英雄射击时,《守望先锋》便应运而生。而如今,在市场急需寻找新的拐点之际,《终极角逐》以重构者的姿态登场。从国际市场的角度来看,这款游戏是一股极具活力的新鲜血液,崩裂的楼宇、轰鸣的爆炸、永不停歇的枪火交响,激活着FPS玩家的神经末梢。而在国服的运营中,《终极角逐》有望运用更多本土优势,将游戏的优良底子发扬光大。总之,未来的游戏特色走向令人期待,玩家们不妨拭目以待。返回搜狐,查看更多