腾讯控股发布第一季度业绩报告,第一季度营收1,800.2亿元人民币,同比增长13%,预估1,756亿元人民币;第一季度公司权益持有人应占盈利478.2亿元人民币,同比增长14%,预估516.9亿元人民币;非国际财务报告准则经营盈利693.2亿元,同比增长18%。
腾讯控股表示,2025年一季度,本集团产生的自由现金流为人民币471亿元。此乃经营活动所产生的现金流量净额人民币769亿元,部分被资本开支付款人民币230亿元(主要用于支持我们AI相关的业务发展),以及媒体内容付款人民币53亿元及租赁负债付款人民币15亿元所抵销。
腾讯控股公告称,AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献:我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杆杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。
公司表示,一季度,本土市场游戏收入为人民币429亿元,较去年同期的低基数同比增长24%,得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。国际市场游戏收入为人民币166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算增长22%),乃由于《荒野乱斗》、《部落衝突:皇室战争》及《PUBGMOBILE》的收入增长。
腾讯财报称多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,于游戏传统旺季的第一季,流水创下历史新高。腾讯营销服务业务二零二五年第一季的收入同比增长20%至人民币319亿元。此增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,得益于用户参与度提高、广告平台持续的AI升级以及微信交易生态系统的优化。
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